我正在尝试使用FMOD、visual studio 2012和c++在我的应用程序中添加声音。我得到了最新的版本(1.02)并安装了它。一切似乎都很好,但是(变量?)像FMOD_CHANNEL_FREE和FMOD_CHANNEL_REUSE都是未定义的。我采访过的每个人都有这个问题,但从来没有解决过这个问题,而且每个在线的人似乎都没有我注意到的issue.Another的事情,那就是playSound的参数已经改变了。对我来说:
system->playSound(sound->second, FMOD_CHANNEL_FREE, false, 0);其他任何地方
system->playSound( FMOD_CHANNEL_FREE, sound->second, false, 0);我按照安装说明,包括fmod.hpp和fmod_errors.h,卸载,重新安装,谷歌失败了。如果有帮助,channel_free spot中需要的参数是一个FMOD::ChannelGroup
有什么想法吗?如果你需要更多的代码,发表评论(不是回答),我会照办的。
发布于 2013-10-07 19:01:26
随着从FMOD Ex到FMOD Studio的更改,一些API已经进行了修订,这就是这样一个案例。FMOD Ex版本的System::playSound的第一个参数已被删除,默认行为始终是FMOD_CHANNEL_FREE now。
新的第二个参数用于指定要在其中播放此频道的FMOD::ChannelGroup。您不需要设置此项,如果您想要在主通道组中播放声音的FMOD Ex行为,请指定NULL。
FMOD Studio的正确用法为:
FMOD::System *system = NULL; // create and init not shown
FMOD::Sound *sound = NULL; // create not shown
FMOD::Channel *channel = NULL;
FMOD_RESULT result = system->playSound(sound, NULL, false, &channel);发布于 2013-10-04 13:28:19
它们没有被调换,你看过头文件了吗?第二个参数是指向通道组的指针,而您试图将一个整数传递给它?
无论如何,空闲/重用标志已经消失,只需删除它们即可。在内部,频道总是“免费”的。
https://stackoverflow.com/questions/19105190
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