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社区首页 >问答首页 >Flash IK类的实际用法(IKArmature、IKBone、IKJoint、IKMover)

Flash IK类的实际用法(IKArmature、IKBone、IKJoint、IKMover)
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Stack Overflow用户
提问于 2011-01-25 21:02:52
回答 1查看 790关注 0票数 1

是否有Flash反向运动学类的实际示例(IKArmature、IKBone、IKJoint、IKMover?)

我在网上看到过如何使用这些类的示例,但我不确定它们会出现在哪里use...it似乎更直接地使用骨骼工具添加骨骼,然后使用姿势来设置玩偶的姿势,然后使用帧标签来设置姿势的动画。

或者,使用骨骼工具,然后切换到“运行时”,使您的骨骼交互。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-02-01 21:00:21

它就像Flash中的任何其他工具一样,如果你有用武之地,就使用它。

我们在Strange & Dawson的主页上使用了它,因为我们想要一个机械臂...所以这是一种自然的契合。在不使用IK的情况下执行此动画将是一场噩梦,或者至少涉及到预设动画。IK让我们可以动态地控制手臂,以获得更有组织的行为。

这就是说,它仍然是一个相当多的but,所以它可以是一个对抗armature的斗争编码,但与它有一些乐趣,看看使用您的想象力可以想出什么!

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4793832

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