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游戏照明系统架构
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Stack Overflow用户
提问于 2009-06-09 05:14:37
回答 1查看 826关注 0票数 3

我想知道是否有人为游戏引擎设计过照明系统?或者在任何引擎中使用照明系统?

如果场景可以有多个灯光(20个或更多),您如何设计照明系统?你会选择最近的4盏灯吗?您的设计如何影响着色器?

哦,是的,我说的是动态灯光,而不是预烘焙的灯光,并假设引擎是基于着色器的,而不是固定的函数。

谢谢!

-tep

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2009-11-10 08:21:03

你正在谈论的是this guy设计的延迟着色或灯光预渲染设计。这些渲染器可以一次拥有数千个灯光,没有任何问题。

它主要涉及将照明和几何信息渲染到纹理,然后使用着色器将纹理处理为最终图像。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/968259

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