函数CGAffineTransformMakeRotation和CGAffineTransformMake似乎不能一起工作。
CGContextSetTextMatrix (context, CGAffineTransformMakeRotation (degreesToRadians(40)));
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformMake(1.0,0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0));我知道了

CGContextSetTextMatrix (context, CGAffineTransformMakeRotation (degreesToRadians(40)));
CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformMake(1.0,0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0));我知道了

我想要实现的是单词是可读的,并且与X轴成40度。
谢谢!
发布于 2011-07-06 02:14:58
CGContextSetTextMatrix设置文本矩阵,每次调用都会替换先前的矩阵,而不是将它们组合在一起。您需要组合矩阵,然后设置文本矩阵:
CGAffineTransform ctm = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, 1, 0, 0);
ctm = CGAffineTransformTranslate(ctm, xTextPos, yTextPos);
ctm = CGAffineTransformScale(ctm, 1, -1);
ctm = CGAffineTransformRotate(ctm, -degreesToRadians(40));
CGContextSetTextMatrix(ctx, ctm);https://stackoverflow.com/questions/5739046
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