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问保存高分cocos2d
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-09 00:20:57
回答 2查看 835关注 0票数 0

我试着更好地解释这种情况。

这些变量包括:

代码语言:javascript
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int punteggio;

CCLabelTTF *labelPunteggio;

然后在init metod中,我在屏幕上打印我的分数:

代码语言:javascript
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- (id)init {
    if ((self = [super init])) {

    // PUNTEGGIO
    labelPunteggio = [CCLabelTTF labelWithString:@"0000" fontName:@"Marker Felt" fontSize:13];

    [self addChild:labelPunteggio];
    ....
    }
}

这是在Punteggio上增加分数的函数:例如,每次我杀死一个怪物我就增加10分。

代码语言:javascript
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-(void)aggiungiPunti
{
    punteggio = punteggio +0001;

    [labelPunteggio setString:[NSString stringWithFormat:@"%d", punteggio]];
}

但是现在,我不知道当玩家重新开始游戏时如何保存比分。我想保存这个分数,然后在屏幕上打印出高分,我想

代码语言:javascript
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-(void) setScore:(int)score
{
    punteggio = highScore;

    if (punteggio>highScore)
    {
        highScore = punteggio;
    }
}

谢谢!

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-09 00:48:57

使用NSUserdefaults

代码语言:javascript
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// Snippet used to save your highscore in the prefs.
int highScore  = yourGameScore;
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSNumber numberWithInt:highScore] forKey:@"HighScore"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];

//在游戏中翻屏

代码语言:javascript
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// Get your highscore from the prefs.
highScore = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"HighScore"] intValue ];
票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-09 05:05:32

看看这个link,您可以使用SettingManager类来为您完成这项工作。我使用了settingManager类来存储高分。希望这能有所帮助

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15298538

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