我正在尝试使用LibGDX和Box2D重新创建Pong。我有两个问题,如果我解决了一个问题,就会产生另一个问题。
我的控制板当前设置为运动学,并通过控制器类使用向上/向下键进行控制。它工作得很好,我可以很高兴地来回播放。
问题是,我的墙是静态的身体,我的拍子正好穿过它们。
现在,我可以通过简单地将浆体更改为动态浆体来解决这个问题,这可以阻止浆体穿过墙壁,但当我的球脱离浆体时,它会飞离X轴并离开屏幕。
我尝试在我的控制器类中添加一个update方法,如下所示:
public void update(float delta){
paddleBodyPosY = paddleBody.getPosition().x;
paddleBodyPosY = paddleBody.getPosition().y;
System.out.println(paddleBodyPosY);
}控制台从屏幕顶部到底部每帧报告正在更新的划桨位置。
因此,我返回到我的GameScreen类,尝试了Render()方法中的所有代码,如下所示:
if(playerOnePaddle.paddleBodyPosY < 0){
playerOnePaddle.paddleBody.getPosition().y = 0;
System.out.println("resetting paddle");
}我尝试过很多变化,我可以很容易地通过调用paddleBody.setLinearVelocity(0,0)来中断移动,但它就像这样卡住了,再也不能移动了。显然,问题出在我不能使用getter lol设置位置的事实上。
有什么想法吗?如果你需要更多的代码片段,我不想用你不需要看到的100行代码来重载这个问题:S。
创建划板的方法:
public void createPaddle(World world, float x, float y){
//Define a body for the paddle
BodyDef paddleBodyDef = new BodyDef();
paddleBodyDef.type = BodyType.KinematicBody;
paddleBodyDef.position.set(x, y);
//Define a shape for the paddle
PolygonShape paddleShape = new PolygonShape();
paddleShape.setAsBox(paddleWidth, paddleHeight);
//Define a fixture for the paddle
FixtureDef paddleFixtureDef = new FixtureDef();
paddleFixtureDef.shape = paddleShape;
paddleFixtureDef.density = 0;
//Ensures ball bounces off paddle
//Consistently without losing velocity
paddleFixtureDef.restitution = 1.005f;
//Create the paddles
paddleBody = world.createBody(paddleBodyDef);
paddleFixture = paddleBody.createFixture(paddleFixtureDef);
paddleShape.dispose();
}发布于 2013-09-11 21:10:12
所以我做的就是。
将我的桨设置为动态,然后将质量设置为一个愚蠢的高数字,这样a球就不会在x轴上移动它们,至少不足以让人眼看到。
似乎是一个便宜的修复,如果谁有任何东西better...that将是伟大的笑
https://stackoverflow.com/questions/18740508
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