在DirectX 10中,如何找到给定样本数量/质量的MSAA纹理的最大纹理大小?
我尝试使用Direct2D渲染一些几何图形到Direct3D MSAA表面,但对于大纹理(~5000x2500),我得到了奇怪的结果。如果MSAA样本数从8减少到4,一切都会得到很好的渲染。在创建纹理或渲染时,我没有得到任何错误。
谢谢!
发布于 2011-12-24 20:07:10
您可以使用ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels检查支持情况。
您也可以使用随SDK一起安装的CAPS查看器工具。
另请查看http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/cc627090(v=vs.85).aspx,了解受支持的格式及其目标用途。(注意页表显示不正确。复制并粘贴表以查看所有列。)
https://stackoverflow.com/questions/4854331
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