我正在为我的UITabBar制作图像。我正在制作60x60的大小,因为这就是视网膜屏幕的用途。但是,当我使用该大小时,它在条形图中显示得太大,所以您只能看到图像的一部分。当我把它缩小到30x30的时候,它就能工作了,但这个尺寸应该是非视网膜显示器的。为什么我使用60x60的时候不能正常显示?
发布于 2013-09-06 22:36:36
您可能需要将您的视网膜图像重命名为imagename@2x.png。
发布于 2014-09-01 20:33:04
当iOS正在寻找标准分辨率的图像时,您之所以获得此行为,是因为您提供的是高分辨率图像。
根据访问设备的分辨率,iOS会自动为您选择合适的图像大小。因此,您将负责为非视网膜设备提供“标准分辨率”图像,为视网膜显示器提供“高分辨率”图像。在iOS中执行此操作的方法是将"@2x“附加到文件名的末尾,但在文件扩展名之前,如下所示:
my-image.png // for non-retina displays (Ex: 30x30 dpi)
my-image@2x.png // for retina displays (Ex: 60x60 dpi)
my-image@3x.png // for retina displays(plus editions) (Ex: 90x90 dpi)然后,当你在你的XCode项目中引用文件时,你只需要提供标准分辨率的文件名(例如,"my-image.png"),如果访问设备有视网膜显示器,那么XCode会自动为你选择带有"@2x“后缀的文件。这是非常方便的,因为它使我们的开发人员不必检测设备是否有视网膜显示器,以及我们需要提供的图像。
下面是一个代码示例:
// Select an image named "my-image.png"
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"my-image.png"];
// If the device this code is run on is a retina device,
// then Xcode will automatically search for "my-image@2x.png" and "my-image@3x.png"
// otherwise, it will use "my-image.png"你可以在苹果开发者的网站上阅读更多关于这个主题的内容:Optimizing for High Resolution
https://stackoverflow.com/questions/18660139
复制相似问题