我有一个关于使用SFML图形库中的sf::Shape的问题。在我的游戏中,我使用sf::RectangleShapes。例如UserInterface或播放器。下面是一个简单的代码:
std::unique_ptr<sf::RectangleShape> rect;
sf::RenderTarget ⌖
sf::RenderStates &stats;
void SfUIComponents::SfBaseRectangle::draw()
{
target.draw(*rect, stats);
}当我使用如下所示的文件加载着色器时:
If(shader->loadFromFile(vertex, fragment)){ loaded = true;}
effect->loadFromFile("wave.vert","blur.frag"); 在我画矩形之前:
void SfShader::activate()
{
stats.shader = shader;
}我绘制的文本也显示了效果,但矩形不可见。所以ms问题不需要显示更多的代码。是否可以对简单填充白色的矩形使用sfml着色器?
发布于 2013-04-09 19:09:37
在绘制到渲染中时,可以使用着色器。你可以创建一个"sf::RenderState",并设置它的着色器:
sf::RenderState rs;
sf::Shader effect;
effect.loadFromFile("wave.vert","blur.frag");
rs.shader = &effect;
window.draw(rect , rs);如果不需要使用RenderState中的更多信息(如纹理),可以直接将着色器传递给绘图函数:
sf::Shader effect;
effect.loadFromFile("wave.vert","blur.frag");
window.draw(rect , &effect);https://stackoverflow.com/questions/15820800
复制相似问题