首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何检测哪个3d对象被触摸了?

如何检测哪个3d对象被触摸了?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-02-18 18:47:32
回答 2查看 896关注 0票数 1

假设我有3个在视口中可见的任意位置/旋转的立方体。如果我触摸(或点击模拟器)一个特定的立方体,我希望能够检测到哪个立方体被触摸过。如果我只是触摸空白区域,而不是立方体,这也应该被正确检测到。我知道有一个onTouchEvent回调,你可以在视图上覆盖它,但它只给我提供了触摸发生位置的x,y坐标。我正在寻找基于OpenGL-ES的解决方案,尤其是基于Java的Android应用程序。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2011-02-18 18:51:18

THere可以是x/y坐标上的几个对象(也可以是无对象)。您应该找到它们,然后如果有的话,检查z坐标,看看哪个离视口最近(也就是被触摸的那个)。

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-02-18 18:57:27

经常想知道在没有glSelect()的情况下做这件事的最佳方法...这个答案看起来不错:iPhone OpenGL ES - How to Pick

(您可以忽略这是一个iOS问题的事实...OpenGL ES应用程序接口在两个平台上是相同的。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5040349

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档