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社区首页 >问答首页 >使用NativeActivity对OpenGL曲面进行硬件缩放

使用NativeActivity对OpenGL曲面进行硬件缩放
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-14 04:57:07
回答 1查看 902关注 0票数 0

我们正在尝试在一台本机屏幕尺寸为1080p的设备上运行一个复杂的OpenGL应用程序。不幸的是,这款设备的3D芯片组在这种大小下的帧速率还不够好。

我们更喜欢做的是以720p (或更低)的速度渲染,然后进行硬件加速以填充屏幕。

我知道Android可以自动处理2D内容(使用ANativeWindow_lock()和好友)。有没有办法对3D内容自动执行此操作?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-03-04 18:25:23

对于GLSurfaceView,请使用:

代码语言:javascript
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surfaceView = new GLSurfaceView(this);
surfaceView.getHolder().setFixedSize(1280, 720);

对于NativeActivity,请使用:

代码语言:javascript
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int32_t ret = ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 1280, 720, 0);

在下面的博客文章中发现了这一点:

Android Developers Blog - Using the Hardware Scaler for Performance and Efficiency

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14308070

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