我已经做了一个简单的LWJGL程序,它可以在屏幕上显示和呈现文本。我使用Slick-util btw呈现文本。
所以我的问题是,为什么它需要几秒钟的黑屏(或任何透明的颜色)才能加载。有没有办法解决这个问题?我可以隐藏显示,直到它全部呈现吗?这些都是我的问题。下面是我的代码:
package com.survivalpixel.kopis;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_MODELVIEW;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_PROJECTION;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_TEXTURE_2D;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glPopMatrix;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glPushMatrix;
import java.awt.Font;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.newdawn.slick.TrueTypeFont;
public class Menu {
private int WIDTH = 1080,HEIGHT = 720;
Font font;
TrueTypeFont gamefont;
public static void main(String args[]){
new Menu();
}
public Menu(){
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH,HEIGHT));
Display.setResizable(false);
Display.setTitle("Kopis V.01");
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
}
initGL();
init();
while(!Display.isCloseRequested()){
glPopMatrix();
glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawString("This is a test",100,100);
Display.update();
Display.sync(100);
glPushMatrix();
}
Display.destroy();
System.exit(0);
}
private void initGL() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 1080, 720, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
private void init() {
font = new Font("times new roman", Font.BOLD,12);
gamefont = new TrueTypeFont(font, false);
}
public void drawString(String s,int x, int y){
gamefont.drawString(x, y, s);
}
}发布于 2012-09-15 05:02:50
正如Banthar提到的,glPushMatrix/glPopMatrix的顺序是错误的。在您的示例中甚至不需要它们,因此您可以安全地删除它们。
关于字体,看起来UnicodeFont现在是正确的:
textFont = new UnicodeFont(new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 18));
textFont.addAsciiGlyphs();
textFont.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.WHITE));
textFont.loadGlyphs();我也试过你的代码,没有任何优化,它运行正常,尽管存在矩阵顺序问题。是的,有一个很小的初始化时间。但在这里它非常短,大约一秒钟。您的硬件通常是非常旧的,或者您的图形驱动程序可能不好。
https://stackoverflow.com/questions/10660920
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