这里是我的第一个问题。
我尝试使用rajawali引擎来渲染一些md2动画文件。我真的是新手,不知道如何创建自己的md2文件。所以我在网上找到了一些md2文件,但现在我遇到了一个问题:
在ragawali示例中,有两个相关的文件: 1.ogro.md2 (在res/raw路径中) 2.ogrobase.jpg (在res/drawable-nodpi路径中)
但是,在其他md2文件-like从本网站:(http://www.md2.sitters-electronics.nl/models.html)-i获得md2文件与PCX和BMP或PNG文件..
所以md2文件可以像我想要的那样加载,但它可以读取“皮肤”或附着的纹理。
我如何修改这个文件,我可以使用ragewali,这是最好的方法吗? md2文件是定义的,是从它读取纹理的文件吗?因为我不知道如何修改它。
非常感谢!
谢谢!
发布于 2013-04-19 03:06:03
MD2文件格式是一种相当旧的格式。它在1997年发布的《地震2》中使用过。当时首选的纹理格式是.pcx或.tga。1997年是很久以前的事了,现在使用.jpg和.png文件作为纹理。Android平台完全支持这些特性。
我建议使用Photoshop、Gimp或XNView将.pcx图像转换为jpegs格式。您可以使用相同的文件名,并将它们放入"drawable-nodpi“文件夹中。Rajawali自动从它在.md2文件中找到的所有纹理中剥离路径和文件扩展名。因此,您不必担心手动编辑.md2文件。
发布于 2013-05-18 20:17:26
此UV图像细节(名称)存储在MD2文件中,因此您需要相同的所有内容才能与导出的内容相同。我的建议是使用blender 2.57,有一个导出器MD2脚本可用,您可以创建自己的文件。
https://stackoverflow.com/questions/16039899
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