我从http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Direct2D-lighting-effects-e0801da3网址上得到了direct2d照明示例。示例看起来非常令人印象深刻,但我不明白的是,在光照效果之后,位图中的像素总是被光源的颜色替换,而不像direct3d,每个像素的颜色都取决于光线和反射它的对象。所以我的问题是,我们如何使用direct2d中的光照效果来创建我们在direct3d中所做的光照效果。这样我就可以创造一些令人惊叹的2d效果,像这样..
http://svg-wow.org/blog/2009/10/04/chiseled/
发布于 2013-06-04 06:53:53
光照效果从颜色信息派生高度贴图,而d3d通常使用顶点来定义对象的尺寸。它们是完全不同的系统。d2d效果只是一个便宜而有限的3d高度图,虽然功能强大,但比d3d几何系统更有限
使用d2d效果的最新IE11中实现的svg滤镜。对于每个svg滤镜,都有一个相应的d2d效果来做同样的事情。分析凿过的样本,您将能够使用d2d effects复制它。
https://stackoverflow.com/questions/16327897
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