有没有人尝试过把Luabind转换成C#?这样的事情有可能发生吗?
我想转换一个应用程序,以便它可以在完全托管的环境中运行,但大多数游戏逻辑依赖于Lua脚本,并且该应用程序使用Luabind来管理来回。我对Lua或Luabind还不够熟悉,不知道其中涉及到什么。
我是在做愚蠢的差事吗?
发布于 2010-04-01 04:17:57
从理论上讲,可以继续从C#运行Lua (不是将Lua转换为C#)。然而,如果在C++和Lua之间使用Luabind,事情会变得有点复杂,因为luabind向Lua添加了很多东西,我不确定这是否可以被模拟或忽略。这在很大程度上取决于Luabind的哪些部分被依赖。看看LuaInterface,它是.NET和Lua之间的一个很好的中介者。
总而言之,我想说这项任务可能是可行的,但非常乏味和容易出错,大部分Lua代码肯定也必须更新。我会留在原生的一边,无论如何,.NET被高估了;)
https://stackoverflow.com/questions/2556002
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