我在场景中有一些物体,并使用OrbitControls在场景中移动相机。我已经找到了一些理想的相机位置/旋转来进行漂亮的渲染,所以我读取了相机的位置和旋转,并尝试直接在搅拌器中输入它们以获得相同的视图。
从three.js粘贴到搅拌器相机的位置工作得很好-我得到的位置与three.js中的轨道相机相同。旋转以不同的方式工作,即使要记住Y和Z是交换的。它不应该以同样的方式工作吗(只是切换Y和Z)?
如果不是这样,如何转换这些值,以便能够将搅拌器摄像头设置在与three.js相同的位置?这是我在github上写的帖子和一些截图:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/3348我应该如何读取相机旋转,这样它们就会像three.js一样旋转相机?我只读了camera.rotation.x,y,z。我应该从全局/局部矩阵还是以其他方式读取旋转?
非常感谢您的帮助。
Maciej
发布于 2013-04-21 03:25:43
为了能够从一个软件转到另一个软件,您需要找到每个软件使用的坐标系。例如,three.js使用一个坐标系,其中正x向右,正y向上,正z从屏幕出来。从我在http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Understanding_Coordinates看到的(我还没有用过blender)在blender中,正x在右边,正y出现在屏幕上,z出现在屏幕上。
所以它们是不同的。但是,如果将three.js系统绕x轴旋转90度,就会得到搅拌机坐标系。
https://stackoverflow.com/questions/16121868
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