我真的很困惑在Android上使用DIP的目的,因为不同设备的DIP数量不同,即使是相同大小的设备也是如此。(如中型显示器)
我现在正在开发一个游戏,例如我在游戏中显示一个全屏位图作为背景。
例如: drawSprite( bmBackground,0,0,533,320,canvas );
533x320是我的三星S2显示屏的DIP分辨率。但在一些同样属于中等显示级别的HTC上,分辨率可能是480x320,因此我的背景不适合屏幕,除非我为它动态计算新的DIP大小
我认为DIP的想法是,我们不必总是考虑不同的屏幕/分辨率。在iphone上,即使像素分辨率相同,3和4也有相同的下降量
我很困惑..。
发布于 2012-01-06 05:33:12
dip代表与密度无关的像素。这意味着有时会有与常规像素不同的像素。有关说明,请参阅链接。
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#screen-independence
https://stackoverflow.com/questions/8749356
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