在OpenGL超级圣经的帮助下,我非常熟悉OpenGL 3.3 (5)。我发现这是一本学习核心API的好书。但是,它只涉及着色器的一些非常基本的用法。
下一步似乎是学习更多的技巧放到着色器管道中,但除了超级圣经中已经涵盖的内容之外,我找不到太多。这包括一些基本的照明,纹理采样和后期效果,如模糊和发光。
橙色的书似乎有点过时,它使用的是GLSL的1.4版本。尽管它年代久远,但它仍然具有相关性吗?
我宁愿避免阅读或使用GLSL的弃用部分,我更希望答案集中在3.3GLSL上,除非它很容易翻译成更高的版本。
发布于 2012-01-26 21:21:14
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GPU Gems
GPU Gems 2
GPU Gems 3
https://stackoverflow.com/questions/9018552
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