CS5中ActionScript 3的一个问题
您好,我正在制作一个简单的菜单(我知道它很简单,但我的as3技能还不是那么“高级”)和一个简单的选项菜单与声音选项,其中唯一可以做的是改变音乐从1到3,但是,我的问题从这里开始。我想让这些按钮相互作用,每当按下按钮1时,BGM1Sound就会播放,如果在按键1之前按下按钮2或3,这些按钮上的歌曲就会停止。但。这不管用。我尝试使用SoundChannel来引导它,并尝试将其设置为BGM1.stop();;甚至转向Boolean,但我只是在原地打转,因为它要么不起作用,要么我会得到错误-通常是1120,这是布尔值和SoundChannels的未定义属性的常见值(我认为我会得到它,但是嘿,它值得一试)。当然,音乐加载工作正常,但问题是,如上所述,对于那些不停止时,另一个按钮被按下。
这是代码,只有按钮,并分配给相应的BGM声音:
stop();
import flash.events.MouseEvent;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.Sound;
import PffLib_fla.MainTimeline;
var BGM1ON:Boolean=false;
var BGM2ON:Boolean=false;
var BGM3ON:Boolean=false;
var BGM1Channel:SoundChannel=new SoundChannel();
var BGM2Channel:SoundChannel=new SoundChannel();
var BGM3Channel:SoundChannel=new SoundChannel();
BGM1Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handler3);
BGM2Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handler3);
BGM3Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handler3);
MainMenuBtn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handler3);
function handler3(CLICKEvent3:MouseEvent):void{
if(CLICKEvent3.target==MainMenuBtn2){
gotoAndStop("MainMenu");
}
if(CLICKEvent3.target==BGM1Btn){
BGM2Channel=BGM2Sound.stop();//just going to write those channels here for a reference of what I was doing, but basically, each button had channels referring to each sound, and the idea was to stop the sound not loaded by respective button when clicked//
BGM3Channel=BGM3Sound.stop();
var SoundRequest1:Sound=new Sound();
SoundRequest1.addEventListener(Event.COMPLETE,onSoundLoaded1);
var Request1:URLRequest=new URLRequest("audio/BGM1.mp3");
SoundRequest1.load(Request1);
function onSoundLoaded1(SoundRequestEvent1:Event):void{
var BGM1Sound:Sound=SoundRequestEvent1.target as Sound;
BGM1Sound.play(0,1);
BGM1ON=true;
}
}
if(CLICKEvent3.target==BGM2Btn){
var SoundRequest2:Sound=new Sound();
SoundRequest2.addEventListener(Event.COMPLETE,onSoundLoaded2);
var Request2:URLRequest=new URLRequest("audio/BGM2.mp3");
SoundRequest2.load(Request2);
function onSoundLoaded2(SoundRequestEvent2:Event):void{
var BGM2Sound:Sound=SoundRequestEvent2.target as Sound;
BGM2Sound.play(0,1);
BGM2ON=true;
}
}
if(CLICKEvent3.target==BGM3Btn){
var SoundRequest3:Sound=new Sound();
SoundRequest3.addEventListener(Event.COMPLETE,onSoundLoaded3);
var Request3:URLRequest=new URLRequest("audio/BGM3.mp3");
SoundRequest3.load(Request3);
function onSoundLoaded3(SoundRequestEvent3:Event):void{
var BGM3Sound:Sound=SoundRequestEvent3.target as Sound;
BGM3Sound.play(0,1);
BGM3ON=true;
}
}
}我希望有人能帮助我,因为我变得焦虑不安(╯°-°)╯︵┻━┻只是为了理解这里的问题,以及如何解决它,尽管谷歌叔叔没有给我任何好的答案;因此我写了这篇文章。请帮帮我,谢谢(シ_ _)シ
发布于 2013-07-15 05:29:50
您可能想查看一下SoundChannel reference。它有一个如何使按钮播放和停止声音的示例。
从您发布的代码来看,您似乎错误地使用了SoundChannel。您应该在播放时将声音分配给该通道,并在该通道上调用stop。
所以就像这样:
bgmChannel = bgm1Sound.play(0,1);开始在声道中播放bgm1Sound。
当您想要停止在频道中播放声音时,只需调用bgmChannel.stop();。它将停止该通道中正在播放的任何声音。
如果你一次只播放一个声音,那么你应该只需要一个声音通道,而不是三个。每次启动新声音时,将其分配给您的通道,然后在该通道上调用stop()以停止该声音。
https://stackoverflow.com/questions/17643037
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