我正在尝试修改苹果MultiGPUIOSurface示例(特别是文件http://developer.apple.com/library/mac/#samplecode/MultiGPUIOSurface/Listings/ServerOpenGLView_m.html),以便服务器端可以呈现为IOSurface,而不需要NSOpenGLView。
我的修改版本是:http://pastebin.com/z3r715jJ我的方法的不同之处在于我是基于计时器而不是在drawRect中呈现给IOSurface的。我也没有使用NSOpenGlView的上下文。
问题是我在客户端应用程序中看到了一个损坏的IOSurface视图。但是,如果我将NSOpenGLView的上下文设置为我创建的上下文,或者使用NSOpenGLView中的上下文,它就可以工作。这让我认为NSOpenGLView正在做一些我也需要做的额外的事情,但我不确定是什么。
发布于 2013-04-03 02:40:45
我找到了一个解决方案(虽然我不知道为什么):创建一个像素缓冲区。
我发现了一些关于屏幕外缓冲区和可绘制(http://www.mentby.com/Group/mac-opengl/opengl-offscreen-rendering-without-a-window.html)需求的讨论
无论如何,我的解决方案是添加以下几行:
NSOpenGLPixelBuffer* pbuf = [[NSOpenGLPixelBuffer alloc] initWithTextureTarget:GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT textureInternalFormat:GL_RGBA textureMaxMipMapLevel:0 pixelsWide:512 pixelsHigh:512];
[_nsContext setPixelBuffer:pbuf cubeMapFace:0 mipMapLevel:0 currentVirtualScreen:[_nsContext currentVirtualScreen]];https://stackoverflow.com/questions/15771516
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