我一直在尝试为一个简单的游戏实现minMax算法(稍后会尝试alphabeta剪枝)……我看过很多伪代码和教程,但我就是不能让它工作……
如果您能提供一点帮助,我们将不胜感激:)
下面是相关的类...(为清晰起见删除了实现)
class Board { //Stores board state, Immutable
Board playMove(Move m); //generates new Board after playing "Move m"
List<Move> nextMoves(Move m); // generates all possible moves, previous move is required to decide the validity of the next moves
boolean isTerminal(); //board at terminal state?
}
class Move { //stores positions played and score gained from that move
}这是我的最小最大Implementation...Can,有人能指出我做错了什么吗?谢谢。
private Move bestMove = null; // field variable
private int maxMove(Board board, Move prevMove, int myScore, int oppnScore) {
out("maxMove " + board );
if(board.isTerminal()) {
return myScore - oppnScore;
}
int mx = Integer.MIN_VALUE;
for(Move nxtMove: board.nextMoves(prevMove)) {
int k = minMove(board.playMove(nxtMove),
nxtMove,
myScore + nxtMove.score,
oppnScore);
if(k > mx) {
mx = k;
bestMove = nxtMove;
}
}
return mx;
}
private int minMove(Board board, Move prevMove, int myScore, int oppnScore) {
if(board.isTerminal()) {
return myScore - oppnScore;
}
out("minMove " + board );
int mn = Integer.MAX_VALUE;
for(Move nxtMove: board.nextMoves(prevMove)) {
int k = maxMove(board.playMove(nxtMove),
nxtMove,
myScore,
oppnScore + nxtMove.score);
if(k < mn) {
mn = k;
bestMove = nxtMove;
}
}
return mn;
}编辑:游戏的简要描述如下,你面前有一定数量的不同面额的硬币。你和另一个玩家轮流从任一侧(左或右)取出一枚硬币。硬币的面额表示你在这一步中得到的分数。某些硬币有特殊的含义,比如拾取X意味着你将跳过一轮,或者Y意味着你将获得更多一轮。你的目标是比你的对手得到更多的分数。
发布于 2011-03-15 16:56:06
我只看到了一个错误:你不记得你为给定的棋盘状态选择了哪个转弯,所以你计算了很多次,算法变得很慢。或者速度不是你的问题?
发布于 2011-03-15 17:15:49
我想我不太明白游戏规则,但看起来你的病情不太好。
您将返回玩家之间的分数差值。这意味着一个玩家想要最大化这个值(与对手的最大差异),而另一个玩家想要最小化这个值(他试图获得与对手最接近的分数)。这看起来真的不像任何真正的游戏的目标。
我想你想要的是得分最高的玩家获胜。因此,您只需检查是否为myScore>oppScore,并相应地返回1,0和-1。这意味着第一个玩家想要最大化回报(即他试图使其为1-他赢了),而对手试图最小化回报(即如果回报为-1他就赢了)。如果不能获胜,他们宁愿选择0(平局)。
另外,为什么需要prevMove来生成下一步操作?难道board没有关于游戏当前状态的所有信息(即硬币剩余)吗?
https://stackoverflow.com/questions/5308867
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