我正在使用pyglet 1.2alpha-1和Python 3.3。我有以下(非常简单的)应用程序,不知道我的问题是什么:
import pyglet
window = pyglet.window.Window()
#image = pyglet.resource.image('img1.jpg')
image = pyglet.image.load('img1.jpg')
label = pyglet.text.Label('Hello, World!!',
font_name='Times New Roman',
font_size=36,
x=window.width//2, y=window.height//2,
anchor_x='center', anchor_y='center')
@window.event
def on_draw():
window.clear()
label.draw()
# image.blit(0,0)
pyglet.app.run()使用上面的代码,只要image.blit(0,0)被注释掉,我的文本标签就会出现。但是,如果我尝试显示图像,程序崩溃并显示以下错误:
File "C:\Python33\lib\site-packages\pyglet\gl\lib.py", line 105, in errcheck
raise GLException(msg)
pyglet.gl.lib.GLException: b'invalid value'如果我尝试使用pyglet.resource.image而不是pyglet.image.load (图像和py文件在同一目录中),我也会得到上面的错误。
有人知道我怎么解决这个问题吗?
我使用的是Python 3.3、pyglet 1.2alpha-1和Windows 8。
发布于 2013-09-07 22:32:23
-including图像的代码fine对我来说运行得很好。我使用的是python 2.7.3,pyglet 1.1.4,代码没有任何问题。您可以考虑暂时尝试其他的python和pyglet版本(直到pyglet有一个新的稳定版本)
发布于 2017-01-14 05:53:40
这不是一个“修复”,但至少可以确定它是否是可修复的(我的不是)。(来自Pyglet mailing group。)
您可以通过运行以下代码(Python 3+)来验证系统是否甚至不支持大于1024的纹理:
from ctypes import c_long
from pyglet.gl import glGetIntegerv, GL_MAX_TEXTURE_SIZE
i = c_long()
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, i)
print (i) # output: c_long(1024) (or higher)这是系统支持的最大纹理大小。如果是1024,那么任何较大的图片都会引发异常。(唯一的解决办法是,得到一个更好的系统)。
https://stackoverflow.com/questions/17508702
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