我在设置视图投影时遇到问题。我正在绘制一个包含顶点(0,0,0) (0,0,1) (0,1,1) (0,1,0) (1,0,0) (1,1,0) (1,1,1)和(1,0,1)的立方体。这就是我初始化视图的方式:
void initGL(int x,int y, int w, int h)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH );
glutInitWindowPosition( x, y );
glutInitWindowSize( w, h );
glutCreateWindow( "CSE328 Project 1" );
glutDisplayFunc(draw);
glFrontFace(GL_FRONT_AND_BACK);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glFrustum(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 2.0, 40.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(10, 10, 10, 0.5, 0.5, 0, 0, 1.0, 0);
glutMainLoop();
}由于某些原因,立方体填满了整个屏幕。我尝试更改了frustum和lookAt方法的值,结果要么立方体根本不可见,要么它填充了整个视口。在glLookAt中,我假设“眼睛”的位置是(10,10,10),并看着立方体表面上的点(0.5,0.5,0)。我认为这将提供足够的距离,以便整个立方体将是可见的。我是不是想错了?我还尝试在z方向上移动立方体,使其位于z= 10到z= 11之间,因此在裁剪平面上也是如此,但它给出了类似的结果。
发布于 2012-05-06 14:13:38
立方体的长度为1,观察体积在x和y维度上跨度为20个单位。即使使用正交投影,立方体也会在中间占据一些像素;除非在绘制过程中应用了其他变换。
我建议将截体变小(例如+/- 2.0f),并将相机移动到更近的位置;(4.0f, 4.0f, 4.0f)。
发布于 2012-05-09 08:31:38
通过更改gluLookAt()的前3个参数,将眼睛位置从立方体进一步移动,应该会使立方体变小。
您还可以将对glFrustum()的调用替换为对gluPerspective()的调用,这样可以更容易地根据您的喜好配置透视投影。
https://stackoverflow.com/questions/10465926
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