我正尝试在安卓系统上使用GLSurfaceView,但遇到了问题。我正在使用this OpenGL article中的代码。它工作得很好,但当我旋转设备时,我注意到分配的内存在增长。
因此,我使用MAT检查是否存在内存泄漏,并发现那里有多个Activity实例。如果我使用主导者树,我发现了多个GLThread对象(但只有一个正在运行)。这是一个安卓GLSurfaceview的bug,还是我对GLSurfaceView的一些误解
发布于 2012-10-06 02:46:39
这通常是由引用Activity上下文而不是引用Application上下文引起的。在引用context时,请始终在Activity中使用getApplicationContext()。避免使用this (在Activity内部)类,因为它引用Activity。
https://stackoverflow.com/questions/9051080
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