SWT和Java2D哪个的图形性能更快?
在MacOSX上,SWT的图形是否通过Quartz Extreme,然后使用硬件加速的OpenGL进行渲染?
我不是指原生UI控件,而是问自定义2D图形渲染,如文本、直线、曲线和多边形。
发布于 2012-02-26 02:11:11
两者都使用平台的Graphics API
Java Swing和SWT采用相反的方法。
Java Swing使用Java2D来绘制它的小部件和自定义绘制,这是一个跨平台的图形api,它抽象了底层平台的图形api。现在Java2D的性能取决于平台的Native API的性能和效率。
SWT使用平台的本机图形API进行自定义绘制,并使用平台的本机GUI API (如果存在)来绘制其小部件。现在要注意的是,对于大多数平台,GUI API本身使用平台的图形API来绘制小部件。
图形化表示

正如你所看到的,最终所有的依赖于平台的Graphics API。因此,两者提供了大致相同的性能和速度。
一些例外情况
也有一些例外,这可能会影响性能,也可能不会。
发布于 2010-06-19 02:31:48
从理论上讲,SWT应该更快,因为它直接使用原生UI实现。
但在实践中,这完全取决于每个平台上的SWT和SWING实现。
根据我的经验,SWT在Windows中速度更快,但在Mac上不是更快。
https://stackoverflow.com/questions/3072208
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