我对Unity3d开发还是个新手。我正在尝试使用Unity3d构建一个安卓应用程序。想知道如何获取活动状态,或者如何使用Unity3d实现安卓生命周期?
发布于 2014-04-14 13:35:39
一般而言,Unity在内部处理大部分工作,据我所知,除非你使用插件(也许Prime31的Etcetera plugin可能会有所帮助),否则几乎看不到这些工作。我已经用Unity发布了大约六个Android应用程序,你一般不用担心。
你肯定想要处理的一件事是MonoBehaviour.OnApplicationPause(),它是Android with Unity中的大多数状态转换所调用的(两个最重要的事情是来电,以及用户按下home按钮,然后从这两个中的任何一个返回)。
根据您要查找的内容,Handheld类也可能有用。
但最好的学习方法是构建一个简单的应用程序并部署到Android设备上,这实际上是在Unity (IMHO)中最容易开发和发布的移动平台。
https://stackoverflow.com/questions/17055763
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