很简单的问题。如何使用Java绘制的线条实现碰撞检测?只有台词。没有矩形、圆圈或图像、位图..只有台词。
顺便说一下,这些线不是直的。它们是由数百条非常小的线组成的,这些线代表玩家的移动(他们移动时的gps坐标),所以当玩家移动时,它们会在整个地方蜿蜒。所有线路都已连接。一条线的终点就是下一条线的起点,依此类推。在这方面,它是一条不间断的线。没有空隙。
我尝试将直线起始点的x,y值存储在一个数组中,然后遍历该数组,以确定该点以前是否被访问过。如果玩家再次访问完全相同的坐标,这是可以的,但如果他处于这些记录点之间的某个位置,该怎么办?
这是问题的背景,如果它有帮助的话。但主要问题是我在这里的关注点。如何在Java中实现直线的碰撞检测?
发布于 2011-05-12 20:20:17
据我所知,你正在以适当的方式做这件事。我建议可能通过坐标位置对行进行散列,这样可以减少行检查。如果估计较大的直线(由较小的线的平均值构成)并用于检查,您还可以减少检查的次数。
发布于 2011-05-12 20:37:47
如果我没理解错的话,你的问题不是严格意义上的线相交(在网上很容易找到),而是如何处理成百上千的线相交?
也许你应该为你的数据考虑一个空间结构来限制计算。以“四叉树”为例。
您将只在所有坐标的子集上测试交叉点。
发布于 2011-05-12 21:51:05
你所说的一条线,你可以称之为List<Line2D> --直线段的列表。如果你有List<Line2D> a和List<Line2D> b,那么你想要比较a中的每一条线和b中的每一条线。我假设你可以看到如何找到两条直线段的交叉点-或者Line2D甚至会do this for you。例如:
for(Line2D line1 : a) {
for(Line2D line2 : b) {
if(a.intersectsLine(b)) {
return true;
}
}
}
return false;这段代码不会很快,但可能已经足够快了。如果它太慢,那么你将不得不考虑优化-这可以通过许多方法来完成,四叉树或在一维中排序是两个显而易见的简单步骤。
https://stackoverflow.com/questions/5977791
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