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社区首页 >问答首页 >如何使用Slingshot以不同的角度移动对象?

如何使用Slingshot以不同的角度移动对象?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-03 14:24:00
回答 1查看 1.3K关注 0票数 0

我是iPhone应用程序开发和Xcode的初学者,我正在使用Box2D开发一个具有弹弓效果的小游戏。我需要帮助来移动身体在其各自的角度时,使用弹弓。使用ccDrawLine绘制弹弓,并在其上放置一个身体。

在我的项目中,当使用吊衣射击时,物体在不同的方向上随意移动。有人知道怎么解决这个问题吗?

我的代码:

绘制弹弓:

代码语言:javascript
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-(void)draw
{
    //NSLog(@"in dra");
    //glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    //glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    //glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    _world->DrawDebugData();

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    //glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

    glColor4f(0.6, 0.4, 0.2, 1.0);
    glLineWidth(4.0f);

    //glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    ccDrawLine( ccp(80, 75),ccp(pt1,pt2));
    ccDrawLine(ccp(pt1,pt2), ccp(240,75));
    ccDrawLine(ccp(80,75),ccp(80,0));
    ccDrawLine(ccp(240,75),ccp(240,0));    
}

将对象放置在吊衣上:

代码语言:javascript
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-(void)addsprite2
{
    stone=[CCSprite spriteWithFile:@"rock.png"];
    stone.position=ccp(160,80);
    stone.tag=1;
    [self addChild:stone];
}

我正在尝试手动创建和添加角度。

角度创建:

代码语言:javascript
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    if (stone.position.y < 80 && stone.position.y >= 70)
    {
        ft = abs(tp2)/PTM_RATIO;
    }
     else if(stone.position.y < 70 && stone.position.y >=60)
    {
        ft = (abs(tp2)+90)/PTM_RATIO;
    }

    else if(stone.position.y < 60 && stone.position.y >= 50)
    {
        ft = (abs(tp2)+110)/PTM_RATIO;
    }

    else if(stone.position.y < 50 && stone.position.y >= 40)
    {
        ft = (abs(tp2)+140)
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-04-26 11:59:15

可以使用bezier曲线在2D空间中实现投射曲线效果。然后根据拉动距离设置第一个控制点和第二个控制点以及终点。

这是实现射弹曲线的最简单方法。

此外,要移动对象,您可以使用touchesMoved函数,并将对象的位置设置为与touchesMoved点的位置相同。

代码语言:javascript
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object.position = pulling.position;

这将允许您在移动手指的同时移动对象。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4343016

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