我正在解析gl.h,我注意到了一种非常不寻常的(至少对我而言)声明openGL函数的方式。下面是一个示例:
GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1d( GLdouble u );
GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1f( GLfloat u );
GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1dv( const GLdouble *u );显然,这些都是返回类型为void的常规函数,但我的问题是关于GLAPI和APIENTRY宏的效果。这两个是特定于平台的,在头文件的开头声明:
/* GLAPI, part 1 (use WINGDIAPI, if defined) */
#if defined(__WIN32__) && defined(WINGDIAPI)
# define GLAPI WINGDIAPI
#endif
/* GLAPI, part 2 */
#if !defined(GLAPI)
# if defined(_MSC_VER) /* Microsoft Visual C++ */
# define GLAPI __declspec(dllimport)
# elif defined(__LCC__) && defined(__WIN32__) /* LCC-Win32 */
# define GLAPI __stdcall
# else /* Others (e.g. MinGW, Cygwin, non-win32) */
# define GLAPI extern
# endif
#endif
/* APIENTRY */
#if !defined(APIENTRY)
# if defined(__WIN32__)
# define APIENTRY __stdcall
# else
# define APIENTRY
# endif
#endif我想做一个代码解析器,它可以穿透头部并列出它们的内容,所以我的问题是如何处理这些宏,以及如何处理它们。
我对C++还很陌生,所以那些不规则的函数声明对我来说并不熟悉。我发现__declspec(dllimport)和__stdcall基本上是微软用来处理win32应用程序接口和DLL的东西,我知道“外部”是什么意思,但是对于APIENTRY来说,win32版本是__stdcall,但是"else“似乎没有定义APIENTRY到任何东西,这是否意味着它只是简单地用什么都不用来替代APIENTRY?
两者之间的区别是什么:
void glEvalCoord1d( GLdouble u );
__stdcall void __stdcall glEvalCoord1d( GLdouble u );发布于 2012-02-16 01:54:39
您可以使用预处理器来执行此任务,如下所示:
gcc --nostdinc -E -DGLAPI="" -DAPIENTRY="" yourHeader.h > cleanedFile.hhttps://stackoverflow.com/questions/8433214
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