我目前正在尝试获取我的iOS应用程序的输出音频信号,以便能够将其发送到Audiobus。我需要传出的AudioBufferLists,以便能够路由它们。我正在使用OpenAL进行音频播放。
最好的情况是,我甚至可以修改传出信号来对其施加效果。
发布于 2013-03-25 07:12:00
目前似乎没有公共应用程序接口来访问iOS应用程序中OpenAL的输出。
如果您想要输出,您将需要使用其他音频接口来播放声音,例如具有未压缩的原始PCM音频的音频队列或RemoteIO音频单元,以便能够获取音频输出缓冲区。
发布于 2013-03-25 09:13:30
你可能想看看这个家伙是如何为OpenAL制作自己的混音对象的,这样他就可以做到这一点:
http://www.cuppadev.co.uk/openal-sucks-write-your-own-audio-mixer/
发布于 2013-08-07 02:27:33
您可以将CoreAudio与3D混音器音频单元(kAudioUnitSubType_AU3DMixerEmbedded)一起使用,而不是使用OpenAL。然后你就可以控制输出的去向了。显然,这样做会牺牲一些可移植性(您可以使用Mac,但不能使用Windows、Linux或Android)。
https://stackoverflow.com/questions/15570679
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