我有一个游戏,它做了大量的图像缩放(每次你进入一个关卡时)。缩放是通过对Bitmap.createScaledBitmap(位图)的简单调用完成的。我意识到,在垃圾回收器到来之前,我实际上有两个这些图像的副本,但我已经在几个安卓设备上进行了彻底的测试,直到最近才得到一台Galaxy S3。你可能会认为,如果一款游戏在Xoom2、Galaxy Tab和Galaxy S2上运行得很好,更不用说像Galaxy Y和Galaxy Ace这样的低端机型了,它在Galaxy S3上运行得会更好。令人尴尬的是,它没有,而且我经常会耗尽内存。我想我已经尽可能地优化了我的游戏(诚然,需要一些优化)。我想了解这个问题。有没有人知道关于S3的内存管理问题?屏幕大小与内存的比例是否比Galaxy Tab更差?提前谢谢。
发布于 2012-10-23 22:18:07
如果你正在对img进行扩展,你应该在创建bpm之前在BitmapFactory.Options中使用.isSampleSize。
https://stackoverflow.com/questions/12170805
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