当我为Android编写OpenGL (1.0)程序时,我发现调试我的程序并不容易。OpenGL只是处理顶点坐标的几个步骤的固定流水线。有没有办法偷看一下管道的连续步骤的结果?
补充:疯狂科学家,谢谢你的建议。但是,我尝试使用Tracer for OpenGL ES (遵循http://developer.android.com/tools/help/gltracer.html的说明),但我仍然不确定如何找到我需要的信息。我可以看到滑块来选择一个帧,然后我可以看到调用的函数列表。当我选择其中一个函数时,我可以看到GL状态。但是当我查看(在这个GL状态中) context 0 ->顶点数组数据->通用顶点属性时,我能看到的所有坐标都是零。正常吗?我的主要希望是,在那些我只能看到黑屏的情况下,我能够看到乘以矩阵前后顶点的坐标,这将帮助我找出为什么它们是不可见的。
发布于 2013-04-15 00:24:46
使用OpenGL Tracer for Android,它是Android SDK的一部分。只需启动Monitor程序并跟踪您的应用程序即可。
我发现Tracer有点喜怒无常,它不能在我的Nexus 10上工作,但如果它能工作,它就能提供很多信息。
https://stackoverflow.com/questions/15999784
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