我见过类似的帖子,但没有一个以同样的方式提出这个问题。
基本上,我最近一直在玩Shiva3d ( http://www.stonetrip.com/ ),这是一个3d引擎。引擎内部的编码是用Lua编写的,然而,从集成开发环境中导出的实际产品是C++代码。虽然编码受到限制,但它在将函数、变量和所有内容导出回C++代码方面做得很好。
我想知道的是,我是否可以创建一个基引擎,其中有一组预定义的类,然后使用Lua来扩展/重载这些基类(通过提供某些预定义的必需函数),并使用现有的不同的Lua/C++绑定库将代码返回到C++中?
发布于 2011-10-19 18:01:40
看看SWIG http://www.swig.org/
它解析C++头并为几种语言(包括Lua)创建绑定。
发布于 2011-10-19 18:07:14
虽然我真的很喜欢SWIG,但我还是爱上了luabind,因为你有更直接的控制力。此外,它提供了一个内置的面向对象系统,你不需要像swig这样的额外的翻译器/编译器。
https://stackoverflow.com/questions/7817363
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