我有一个CWind类的子类,在那里我订阅了OnPaint事件:
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyListBox, CWnd)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()如果在OnPaint处理程序中,我在窗口中绘制了一些简单的东西,比如边框,一切都很好。但是,如果我添加Sleep(50);(通过这样做,我模拟了一些硬绘制操作),我的窗口将会闪烁。我不明白为什么会发生这种事。可能的问题是OnPaint函数经常被调用,大约每秒2-3次。
更新:我使用了双重区分:首先我在PaintDeviceContent中绘制窗口内容,然后将这个DC复制到window的DC中。
Update2:下面是代码:
void CDirectionsListBox::OnPaint()
{
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CDC DCMem;
DCMem.CreateCompatibleDC( &dc );
// Draw window here, workign with DCMem
dc.BitBlt(0, 0, rectClient.Width(), rectClient.Height(), &DCMem, 0, 0, SRCCOPY);
}发布于 2012-02-08 12:37:37
默认情况下,通过使用背景画笔清除工作区来绘制背景。你想把它关掉。处理WM_ERASEBKGND,什么也不做,因为你无论如何都要在任何已存在的图像上进行blit。
另请参阅How to avoid flicker while handling WM_ERASEBKGND in Windows dialog
发布于 2012-02-06 17:08:34
窗口闪烁的原因是因为它正在尝试显示尚未完成绘制的内容。
当使用MFC进行绘制时,如果绘制操作非常重要,则需要手动对要绘制的窗口进行双缓冲。本质上,您想要做的是在内存中创建一个绘图上下文,然后绘制到该上下文中。绘图完成后,将在内存上下文中找到的内容复制到窗口上下文中。
https://stackoverflow.com/questions/9157627
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