从下面的代码中可以看到,我使用AsNoTracking来获取对象。然后,我甚至使用ObjectSateManager来查看发生了什么,并且我在l*集合中看不到任何被跟踪的东西,但是我仍然得到
“ObjectStateManager中已存在具有相同密钥的对象。ObjectStateManager无法跟踪具有相同密钥的多个对象”。
有什么想法吗?
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BasketRepository repo = new BasketRepository(); var ba = repo.GetById(8);
var bpro = new BasketProduct(ba, ba.BasketProducts.First().Product, 3);
repo.AddToBasket(bpro);
repo.Save();==================================
public Basket GetById(int basketId)
{
// eager-load product info
var basket = dbContext.Baskets.Include("BasketProducts")
.Include("BasketProducts.Product.Brand").AsNoTracking().SingleOrDefault(b => b.BasketId == basketId);;
return basket;
}======================================
public void AddToBasket(BasketProduct product)
{
var ctx = ((IObjectContextAdapter)dbContext).ObjectContext;
ObjectStateManager objectStateManager = ctx.ObjectStateManager;
var l1 = objectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Added);
var l2 = objectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Modified);
var l3 = objectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Deleted);
//var l4 = objectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Detached);
var l5 = objectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Unchanged);
var existingProductInBasket = dbContext.BasketProducts.AsNoTracking().SingleOrDefault(b => b.BasketId == product.BasketId && b.ProductId == product.ProductId);
var l6 = objectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Added);
var l7 = objectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Modified);
var l8 = objectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Deleted);
//var l4 = objectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Detached);
var l9 = objectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Unchanged);
//objectStateManager.
dbContext.Entry<BasketProduct>(product).State = existingProductInBasket == null ? EntityState.Added : EntityState.Modified;
}发布于 2014-03-29 03:59:30
当您使用asNoTracking()时,您会得到一个无法使用EntityState.Modified正常更新的未连接实体。然后,一个技巧是将缓存的实体值替换为非缓存的实体值。
下面是我在需要使用asNoTracking的特殊情况下使用的源代码。它可以是
private T ReplaceEntity(T cachedEntity, T nonCachedEntity) {
dbContext.Entry(cachedEntity).CurrentValues.SetValues(nonCachedEntity);
return cachedEntity;
}常见的用法可以是:
public virtual T FindFirstBy(System.Linq.Expressions.Expression<Func<T, bool>> predicate, bool asNoTracking = false)
{
if (asNoTracking)
{
T cachedEntity = dbContext.Set<T>().FirstOrDefault(predicate);
T nonCachedEntity = dbContext.Set<T>().AsNoTracking().FirstOrDefault(predicate);
return ReplaceEntity(cachedEntity, nonCachedEntity);
}
return dbContext.Set<T>().FirstOrDefault(predicate);
}针对您的情况:
var cachedEntity = dbContext.BasketProducts.SingleOrDefault(b => b.BasketId == product.BasketId && b.ProductId == product.ProductId);
var nonCachedEntity = dbContext.BasketProducts.AsNoTracking().SingleOrDefault(b => b.BasketId == product.BasketId && b.ProductId == product.ProductId);
var product= ReplaceEntity(cachedEntity, nonCachedEntity);
dbContext.Entry<BasketProduct>(product).State = EntityState.Modified;希望它能有所帮助!!
发布于 2012-12-05 01:49:04
这真是太糟糕了。从概念上来说,要习惯于EF如何附加和跟踪事物的想法可能有点困难。秘诀是要记住,如果你有一个对象图(与其他对象有关系的对象),只要图中的一个对象被附加了状态X,那么图中的所有其他对象似乎也在那个状态下附加了。
在我的场景中,我非常愚蠢地使用var bpro = new BasketProduct(ba,ba.BasketProducts.First().Product,3);来创建一个实际上已经存在于数据库中的测试产品,它是包含篮子及其产品的对象图的一部分。当我试图附加这个“新”篮子时,EF正确地抱怨说,在附加的图形中已经存在一个具有相同键的对象!
https://stackoverflow.com/questions/13693757
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