我能够使用http://sourceforge.net/apps/trac/fluidsynth/wiki/FluidSynthOnIphone在FluidSynth源代码之外创建一个静态库。使用这个库,我的iOS项目可以完美地编译。然而,我坚持让它听起来。我认为缺少的是FluidSynth正常工作所需的支持的音频驱动程序。
我想我要找的是这个http://fluidsynth.sourceforge.net/api/index.html#UsingSynth,但是我在网上找不到关于它的有用的源代码。我设想将FluidSynth与IOS的原生音频框架之一,如AudioUnit或OpenAL连接起来。有人能帮上忙吗?我对buffers之类的东西知之甚少。谢谢。
发布于 2011-11-18 11:34:19
我已经将FluidSynth1.0.9作为iOS版本打了补丁,它包含一个“README- iOS”文本文件和一个包含一个演示项目的iOS目录。
你可以从http://www.artgolf.info/fluidsynth-1.0.9.zip下载,祝你玩得开心:)
https://stackoverflow.com/questions/7076380
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