我正在尝试使用Collada对象将基本的鼠标集成到一个小演示中。我能够得到正确的鼠标x和y,但我不知道如何将它们转换为用于对象的坐标。
我希望GLGE函数duck.setLoc(mousepos.x, mousepos.y)能从像素转换,但事实并非如此。
如何将2D鼠标位置像素转换为3D点?
发布于 2013-05-06 06:09:37
如果你有带有屏幕坐标(x0,y0)的点,你可以取消它们的投影,并计算它在3d中的坐标,例如,z坐标设置为near can窗格。就像你对(x,y,near-z)用投影矩阵得到它们的屏幕坐标一样,现在你做相反的过程。
但是如果你想在3d中获得交点的坐标,那么你可以使用上面提到的采样点和相机的原点在场景中投射光线并计算交点。
伪代码:
ray.origin = camera.position; // vec3
ray.direction = samplePoint.position - camera.position; //vec3
check_intersections_with_triangles_in_scene( scene, ray ); // retrieve 3d coord of intersection例如,如果您使用的是Three.js,那么所有这些函数都已经内置在其中,所以这是小菜一碟。查看这个演示:http://threejs.org/examples/webgl_interactive_draggablecubes.html。
https://stackoverflow.com/questions/13023244
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