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System.nanoTime()的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-20 12:24:04
回答 2查看 1.6K关注 0票数 1

我正在开发一款2d的java游戏,但是我被计时器的问题所困扰。这是我的游戏循环:

代码语言:javascript
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void gameLoop(isRunning){
....

doStuff();

....
}

我在循环中有一个fps来测量代码:

代码语言:javascript
复制
long thisLoop = System.currentTimeMillis();
delta = thisLoop - lastLoopTime;
lastLoopTime = thisLoop;

所以我知道从上一次循环到现在已经过去了多少时间。但是,每当我尝试使用System.nanoTime()而不是System,currentTimeMillis()时,如下所示:

代码语言:javascript
复制
long thisLoop = System.nanoTime();
delta = thisLoop - lastLoopTime;
lastLoopTime = thisLoop;

我的游戏完全搞砸了,没有渲染任何超过第一帧的东西,没有错误报告,只是冻结了。我使用的是Win7 64最新的java 1.6。会出什么问题呢?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2011-04-20 12:28:06

尝试使用System.nanoTime() / 1000000,因为它的单位是纳秒,而不是您可能期望的毫秒。

票数 5
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-04-20 12:27:50

你是乘还是除以1,000,000?1 millisecond = 1 000 000 nanoseconds。我假设您的其余逻辑是以毫秒为单位实现的。

票数 4
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5725472

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