我正在处理的场景实际上是这样的:我需要获取OpenGL生成的屏幕,并通过HDMI将其发送到一个FPGA组件,同时保留alpha通道。但是现在,通过HDMI发送的数据只有RGB (24bit,没有alpha通道),所以我需要一种方法来强制通过这个端口发送alpha位。
请参阅图片:http://i.imgur.com/hhlcbb9.jpg
我能想到的一种解决方案是将屏幕缓冲区从RGBA模式转换为RGB,同时在RGB缓冲区内混合Alpha通道。
例如:
The original buffer: [R G B A][R G B A][R G B A]
The output i want: [R G B][A R G][B A R][G B A] 重点是不必遍历每一个像素。但我不确定是否可以使用OpenGL或任何技术(VideoCore内核?)
发布于 2013-04-22 20:07:07
opengl帧缓冲区
你实际上是指,还是某种纹理?因为帧缓冲区不能调整大小,并且这个结果图像的大小将在像素数上增加25%。你不能真的这么做。
您可以使用纹理来执行此操作,但只能通过调整其大小来实现。你必须将带有glGetTexImage的纹理像素数据放到某个缓冲区中,然后使用glTexImage2D将纹理像素数据上传到另一个纹理。只需相应地更改pixel transfer format和纹理宽度即可。读操作将使用GL_RGBA,写操作将使用GL_RGB,内部格式为GL_RGB8。
这样做的表现几乎肯定不会很好。但它应该能行得通。
但事实并非如此,你无法通过简单的调用来实现这一点。
发布于 2015-11-19 19:44:00
您可以在opengl中通过视频卡上的不同rgb或hdmi视频输出单独发送alpha通道。所以你的电脑现在通过一根线缆输出RGB,然后通过另一根线缆输出Alpha。您的alpha可能需要转换为灰度,以便它仍然是24位。然后选择哪个信号是fpga中的关键。我假设你的fpga支持色键。
我以前做过类似的事情,但是使用了一个叫做Brainstorm的程序,它使用了一个支持SDI输出的特定视频卡,它将RGB和Alpha分成不同的视频通道(电缆),然后由视觉混合器进行键控。
然而,今天我已经创建了一个新的解决方案,它首先在pc上混合多个视频通道,然后将最终的混合视频直接输出到RTMP流服务器或DVI到SDI扫描转换器。
https://stackoverflow.com/questions/16144540
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