我正在寻找一种在原生iOS应用程序中显示动画矢量图形的方法。
艺术家在矢量中绘制一个角色,然后将其导入Flash并对其进行动画处理。为什么是向量,而不是精灵?因为角色有很多东西和动画。如果我使用帧动画,我需要渲染所有外观变体的所有动画变体。骨骼精灵动画看起来很差。现在我尝试使用Adobe - Flash Toolkit for CreateJS的解决方案。我将结果放在UIWebView中。一切似乎都很正常,我可以用其他元素替换向量元素,并分别为每个元素启动动画(这就是我需要的)。但是有一个性能问题,所以我不能使用更复杂的矢量图形。而且解决方案看起来不像是原生的。
也许还有其他的解决方案?
发布于 2014-06-18 05:52:25
如果你不反对使用Starling (Starling home page),我发现了一些有趣的信息,这可能会从这里受益:flash-movieclip-converter-preserves-display-list-hierarchy
这里还有一些你可以查看的可能有帮助的GIT存储库:https://github.com/zenrobin/FlashMovieClipConverter https://github.com/philippecapouillez/FlashMovieClipConverter
希望这能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/12820017
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