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社区首页 >问答首页 >具有8网格球体的3D球体地形。网格的边缘是显而易见的,我不确定为什么

具有8网格球体的3D球体地形。网格的边缘是显而易见的,我不确定为什么
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Stack Overflow用户
提问于 2010-06-12 14:54:37
回答 1查看 1.7K关注 0票数 4

我在Unity3D上工作,但我的问题是3D网格。我希望这里有人能帮助我或者给我指个方向。

我有两个版本的代码,http://www.pasteit4me.com/695002 (旧的)和http://www.pasteit4me.com/690003 (新的)。旧代码创建了一个网格球体并在其上创建了一个地形。新代码创建了一个8网格球体,并在其上创建了一个地形。

在新版本中,网格的边缘明显可见,我不确定为什么。看起来边缘调整得并不多,几乎是正常情况下的2-3倍。旧代码中的GenerateB()和新代码中的Generate()创建球体。两者中的MakeTerrain()都创建地形。

如果我不运行MakeTerrain()函数,新球体看起来就像一个实体网格。我不确定从哪里开始查找新代码中的MakeTerrain()函数来解决这个问题:-/

有什么想法吗?

这个问题的图片在http://img28.imageshack.us/img28/3784/screenshot20100611at850.png上。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-08-04 01:59:10

并不是所有线段的边上都有相同的法线。你必须考虑接缝两侧的三角形来计算法线。当您仅单独查看每个段时,您不能这样做。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3027799

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