从本质上讲,我给自己设置的挑战是为iOS创建一个闹钟应用程序,无论用户在哪里(前台或后台),它都能发出声音。我已经通过使用AVAudioPlayer实例并在用户设置闹钟时开始播放一个空的声音文件来实现这一点,以便应用程序继续在后台运行。当闹钟响起的时候(即当NSTimer被触发时),已经启动并准备播放的第二个播放器开始播放用户被唤醒的铃声。
此外,通过实现AVAudioSessionDelegate方法beginInterruption和endInterruptionWithFlags,我成功地处理了电话、系统计时器或闹钟造成的中断。它在背景和前景模式下都有效,但最奇怪的事情发生了:
当中断结束时,AVAudioPlayer继续播放,但我不能在我的应用程序中执行任何其他代码,除非我再次将应用程序带到前台。
为了弄清楚这一点,我尝试了一个更简单的项目,我在下面发布了这个项目。这个应用程序的作用是,只要您进入该应用程序,AVAudioPlayer类的一个实例就会开始循环播放特定的声音。然后,当你把它带到后台,播放器继续循环声音。这两个方法都会被调用,正如我在这两个方法中放入的NSLogs所指示的那样,但是计时器永远不会被触发,玩家会无限期地继续玩下去。
以下是.h文件的代码:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@interface InterruptionTest3ViewController : UIViewController <AVAudioSessionDelegate, AVAudioPlayerDelegate>
{
AVAudioSession *mySession;
AVAudioPlayer *myPlayer;
}
-(void) playPlayer;
-(void) pausePlayer;
-(void) tester;
@end以下是.m文件的代码:
#import "InterruptionTest3ViewController.h"
@interface InterruptionTest3ViewController ()
@end
@implementation InterruptionTest3ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
mySession = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *setActiveError = nil;
[mySession setActive:YES withFlags:AVAudioSessionSetActiveFlags_NotifyOthersOnDeactivation error:&setActiveError];
if (setActiveError) {
NSLog(@"Session failed to activate within viewDidLoad");
}
else {
NSLog(@"Session was activated within viewDidLoad");
}
NSError *setCategoryError = nil;
[mySession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&setCategoryError];
if (setCategoryError) {
NSLog(@"Category failed to be set");
}
else {
NSLog(@"Category has been set");
}
[mySession setDelegate:self];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"headspin" ofType:@"wav"];
NSError *initMyPlayerError = nil;
myPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:&initMyPlayerError];
if (initMyPlayerError) {
NSLog(@"myPlayer failed to initiate");
}
else {
NSLog(@"myPlayer has been initiated");
}
[myPlayer prepareToPlay];
[self playPlayer];
OSStatus propertySetError = 0;
UInt32 allowMixing = true;
propertySetError = AudioSessionSetProperty (
kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers,
sizeof (allowMixing),
&allowMixing
);
[myPlayer setNumberOfLoops:-1];
[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
}
-(void) beginInterruption
{
[myPlayer pause];
}
-(void) endInterruptionWithFlags:(NSUInteger)flags
{
if (flags) {
if (AVAudioSessionInterruptionFlags_ShouldResume)
{
{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC),dispatch_get_main_queue(), ^{
[self playPlayer];
[self tester];
});
}
}
}
}
-(void) tester
{
[NSTimer timerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(pausePlayer) userInfo:nil repeats:NO];
NSLog(@"tester method has been called");
}
-(void) playPlayer
{
[NSTimer timerWithTimeInterval:5.0 target:myPlayer selector:@selector(stop) userInfo:nil repeats:NO];
[myPlayer play];
NSLog(@"playPlayer method has been called");
}
-(void) pausePlayer
{
[myPlayer pause];
}
//viewDidUnload etc not listed.所以,就是这样了,伙计们。再说一次,为什么在应用程序处于后台时,计时器在中断后不被触发?我需要在applicationDidEnterBackground方法中设置一些东西吗?
非常感谢您的提前!
发布于 2012-05-02 11:44:57
请使用"NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0目标:myPlayer选择器:@选择器(停止) userInfo:nil重复数:NO“;
发布于 2012-05-02 11:54:32
不是为了避免这个问题,但是背景中播放空声音的部分是一个技巧。提供了在后台播放声音的能力,以便您可以播放音乐或其他声音,以便用户受益,而不是保持后台进程处于活动状态。
如果您想在特定时间播放声音或以其他方式提醒用户,请考虑使用using local notifications。
为什么在应用程序处于后台时,计时器在中断后不被触发?
如果我没记错的话,当你的应用程序进入后台时,计时器要么挂起,要么取消。文档明确地说,当你的应用程序被中断时,也就是当它被发送到后台时,你应该使用"stop timers and other periodic tasks"。
https://stackoverflow.com/questions/10406874
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