我已经成功地实现了在android上开发一个使用Google API语音识别的应用程序的目标。
但事实是,我必须使用真正的游戏引擎,因为我的应用程序将是跨平台的,具有非常丰富的用户界面和手势。
我正在考虑使用Unity Game引擎,我打算将我的应用程序部署到iOS和安卓平台上。
所以..。在web上搜索...我发现我不能在Unity游戏引擎上使用Google语音识别API,因为它属于Google…这是真的吗?
你能给我一个关于如何实现这一点的建议吗?
第一个选项:实现第三个部件库或Unity语音识别API。哪一种?
第二种选择(这是可能的??):模块化将语音转换为文本的包,并通过动态反射调用它。在Android deploy上,使用Google API。在iOS deploy上,使用iOS应用编程接口(也是未知的)。
提前谢谢你。
发布于 2013-04-10 13:04:58
我建议你看看CMU Sphinx。http://cmusphinx.sourceforge.net/
发布于 2013-04-10 14:54:11
你可以在Android上使用谷歌的语音识别和Unity。在iOS上,你需要使用其他东西。不幸的是,6个月前,当我检查iOS时,它还没有内置语音识别API。所以你需要尝试找一个第三方库来做这件事。
发布于 2016-05-08 05:55:30
在新的测试版(5.4)中,Unity添加了DictationRecognizer,这是一个提供来自微软的语音识别的类。准确率真的很好。
https://stackoverflow.com/questions/15917315
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