我打算创建一个有2个窗口的小应用程序,一个带有控件的普通窗口和一个用DirectX渲染的3D窗口。对于3D窗口,建议使用PeekMessage(),因为它不会在检查消息后等待,但对于普通窗口(没有3D渲染),GetMessage()函数用于避免处理器无意义的过度使用。因此,当3D窗口处于活动状态(收到WM_ACTIVE消息)时,我想使用PeekMessage(),而当普通窗口处于活动状态时,我想使用GetMessage()。
主循环看起来像这样:
NormalWindowActive = false;
Window3DActive = false;
MSG msg;
while (TRUE) {
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if (NormalWindowActive) {
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} else {
RenderWindow();
}
}在这些窗口的消息处理程序中,我看到了WM_ACTIVATE消息:
HWND NormalWindow, Window3D; // These windows are global vars
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
// ...
case WM_ACTIVATE:
if (wParam!= WA_INACTIVE) {
if (hWnd == NormalWindow) {
NormalWindowActive = true;
Window3DActive = false;
} else {
Window3DActive = true;
NormalWindowActive = false;
}
}
break;
// ...
}我对TaskManager的期望是在3D窗口处于活动状态时显示应用程序繁忙(约50%的处理器使用率),而在正常窗口处于活动状态时(约5%的处理器使用率)显示应用程序不那么繁忙。当两个窗口都失去焦点时,我只看到50%的处理器使用率,但当其中任何一个窗口处于活动状态时,我看到处理器使用率为0-5%。我认为应该有所不同,所以我不确定这是否真的有效(甚至可能)。3D窗口被渲染,普通窗口也会响应事件,但处理器的使用让我感到困惑。我只是不希望这影响到3D窗口的FPS。
发布于 2014-08-27 10:28:30
您应该检查3D窗口是否处于非活动状态,而不是检查普通窗口是否处于活动状态。您也可以使用WaitMessage而不是GetMessage,因为它可以避免重复代码。
例如:
if (Window3DActive)
RenderWindow();
else
WaitMessage();您的问题似乎是,当正常窗口处于非活动状态时,即使3D窗口处于非活动状态,消息循环也不会等待。
如果决定使用WaitMessage,还应该在PeekMessage上执行循环,因为队列中可能有多个消息,而WaitMessage直到有新消息到达时才会返回。
https://stackoverflow.com/questions/15838059
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