我有一个游戏,这个游戏在iPad上占用了大量的内存。我有一个用C++编写的自定义游戏引擎。这里有没有人成功地在iOS上编译了一个这样的分配器?有什么问题吗?我会让人们知道我的尝试进行得如何。
发布于 2011-07-24 13:37:29
对Android系统不太确定,但nedmalloc可以在iOS设备上运行。
https://stackoverflow.com/questions/5076628
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