首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Cocos2D:如何使用蒙版图像

Cocos2D:如何使用蒙版图像
EN

Stack Overflow用户
提问于 2011-05-03 16:08:38
回答 2查看 1.9K关注 0票数 0

我正在使用cocos2d的一个游戏,其中使用我的角色动画精灵表。我使用TexturePacker创建了这些图像。现在,由于一些原因,我想使用PVRTC 4格式来减少内存消耗。但正如PVRTC Texture Compression Usage Guide所建议的那样,我需要在每个字符中添加4个像素的额外边框才能产生正确的结果。即使我添加了边框,为了在运行时删除边框,我也必须用alpha图像来遮罩这个图像。我正在使用纹理打包器创建一个PVRTC4格式的精灵工作表,并创建与之匹配的alpha蒙版图像。我准备好了这两个图像在手,这是相同的宽度和高度。

现在我的问题是,我如何在Cocos2D中用alpha图像遮罩我的PVRTC纹理?

如果提供的解决方案与批处理节点一起使用,将会更有帮助!

提前感谢您的任何解决方案!

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2011-05-04 17:42:53

为什么不让边框/填充区域完全透明呢?

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-06-07 21:55:05

我也遇到了同样的问题,在阅读了ray wenderlich关于蒙版的页面后,我做了一个小的ccsprite子类,它允许你用2张图片来蒙版。

CCMaskedSprite

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5866782

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档