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导入3d模型opengl
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-26 03:16:49
回答 1查看 2K关注 0票数 0

我想写我自己的importor,这将是我写的第一个。我想导入一个3d文件,也有动画在it.The的问题是哪一个会更容易?我想导入smt,像3ds Max和blender这样的程序可以导出,但我真的不确定哪一个会更容易(我不关心这是否需要很长时间,但我只希望它是可以理解的)

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-12-26 05:28:47

我认为你可以很容易地找到许多代码片段的源代码,让你开始使用这两种格式。例如,这里有一小段C++代码,可以帮助您开始将3DS加载到OpenGL格式中:

http://www.codersource.net/MFC/OpenGL/Loading3DfilesfromOpenGLOpenGLTutorial7.aspx

您的大部分工作将是将文件格式解码为适当的C++和OpenGL结构。Blender有一个很好的文件格式聚合器:

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Resources/File_Formats

我没有用过这两种格式,所以我不能给出哪种格式更容易的意见。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14033341

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