我目前正在构建一个使用DS sdk的应用程序,我需要弄清楚如何不断地从音频源获取振幅,以绘制可视化工具或某种类型的频谱。我一直在尝试研究如何在音频上实现样本抓取,但我发现的所有信息都已经过时了,而且没有帮助。经过几十次尝试,这是我目前所拥有的:
ISampleGrabber pGrabber = (ISampleGrabber)pSampleGrabber;
hr = pGraph.ConnectDirect(GetPin(pInfinitePinTeeFilterAudio, "Output3"), GetPin(pSampleGrabber, "Input"), null);
checkHR(hr, "1040");
if (hr < 0) return false;
hr = pGraph.ConnectDirect(GetPin(pSampleGrabber, "Output"), GetPin(pNullRenderer, "In"), null);
checkHR(hr, "1041");
if (hr < 0) return false;
AMMediaType media = new AMMediaType();
media.formatType = FormatType.WaveEx;
pGrabber.GetConnectedMediaType(media); //gets and sets media type into media
pGrabber.SetBufferSamples(true);
int cbbuffer = 0;
hr = pGrabber.GetCurrentBuffer(ref cbbuffer, IntPtr.Zero);如何读取当前缓冲区上的内容,并连续读取缓冲区上的内容?
发布于 2011-01-05 00:38:07
你走对了路,你需要实现一个样例抓取器可以使用的回调函数,这就是SampleCB的作用,C#的等价物应该是这样的:
int ISampleGrabberCB.SampleCB(double SampleTime, IMediaSample pSample )
{
//work with audio sample here
return 0;
}还要确保在图形中的样本采集器之前有一个音频解码器,否则将收到压缩的样本。
还有一篇相关的文章here可能会对你有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/4595165
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