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社区首页 >问答首页 >带有光子视图的一体化AI角色

带有光子视图的一体化AI角色
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-06 16:59:34
回答 1查看 2.8K关注 0票数 1

我正在使用Photon多人游戏代码和Rain Indy AI在Unity中构建一个小游戏。在添加AI之前,所有游戏对象都是同步的,但新的AI角色似乎是由每个游戏实例单独控制的。

我有一些类似于子弹的问题,但在这里我只是打开和关闭预制件的拍摄脚本,在实例化一个播放器。

让shure只运行一个AI代码实例的最佳方法是什么?我需要把AI角色也转换成预制的吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-11 19:58:05

将AI角色实例化为预置,并为RAINAgent组件添加标签就成功了。

代码语言:javascript
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GameObject SimpleAICharacter = PhotonNetwork.Instantiate("SimpleAICharacterfab",
new Vector3(Random.Range(-50,50),5,Random.Range(-50,50)), Quaternion.identity, 0);

RAINAgent AIController = SimpleAICharacter.GetComponent<RAINAgent>();
AIController.enabled = true;
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15242879

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