我已经使用Unity构建了一个ViewModelLocator,并且已经成功地将它与单例ViewModel实例一起使用。例如:
public class ViewModelLocator
{
private static readonly UnityContainer Container;
static ViewModelLocator()
{
Container = new UnityContainer();
if (ViewModelBase.IsInDesignModeStatic)
{
//Design Time Data Services
Container.RegisterType<IMyServiceServiceAgent, DesignMyServiceServiceAgent>();
}
else
{
//Real Data Services
Container.RegisterType<IMyServiceServiceAgent, MyServiceServiceAgent>();
}
Container.RegisterType<TreeViewViewModel>(new ContainerControlledLifetimeManager());
}
public TreeViewModel ViewModel
{
get
{
return Container.Resolve<TreeViewModel>();
}
}
}在App.xaml中将ViewModelLocator定义为资源:
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<VMS:ViewModelLocator x:Key="ViewModelLocator" d:IsDataSource="True"/>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>它允许我在任何视图中绑定ViewModel,如下所示:
DataContext="{Binding TreeViewModel, Source={StaticResource ViewModelLocator}}" d:DataContext="{d:DesignInstance IsDesignTimeCreatable=False}"我的问题是,如何在同一个ViewModel的多个实例中保持相同的模式(以及可混合性)?
我在这篇文章How to have multiple pairs "View-ViewModel"?中找到了我想要做的事情的参考,但它没有深入到实现的细节。
我想要做的是为不同的数据树拥有这些视图/视图模型对的多个实例,允许它们之间的复制和粘贴等,但是不能考虑如何使用容器来迎合ViewModelLocator中的特定实例?
我假设我需要一些ViewModels的集合,但是我如何在Unity Container中注册该集合,以及如何在视图中绑定到该集合?
任何帮助都是非常感谢的。
发布于 2011-05-11 22:43:40
在您的情况下,我所做的是仍然为视图使用一个ViewModel,但是使用另一个ViewModel来保存可以更改的数据。
例如,如果我有一个显示用户信息的UserView控件,那么我就有一个通过ViewModelLocator绑定到该视图的UserViewModel。我还有一个UserModel类,它可以根据当前正在查看/编辑的用户进行更改。此UserModel类继承自ViewModelBase,并由UserViewModel类通过属性公开。例如,在应用程序的其他地方,如果选择了一个用户,我将UserViewModel的user属性设置为我希望在UserView中显示的UserModel。
https://stackoverflow.com/questions/5881929
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